You are currently viewing The War Within: Season 2 Mythic+ Änderungen

Blizzard hat erste Informationen zu geplanten Änderungen an den Mythic+ Dungeons in Season 2 von The War Within veröffentlicht – und wir werden uns wohl auf so einige Veränderungen gefasst machen dürfen!


Mythic+ Änderungen in Season 2 von The War Within

Screenshot WoW Mythic+ Dungeon Fortschritt ÜbersichtWie es heißt, fand man unter anderem die Lernkurve in Mythic+ zu steil und plant daher folgende Anpassungen:
(PTR-Status, es kann sich also vor dem eigentlichen Start von S2 noch mehr ändern)

  • In normalen Mythic Dungeons („Mythic 0“) wird nun Champion Gear droppen. Der Schwierigkeitsgrad wurde entsprechend leicht erhöht.
  • Pro Schlüsselsteinstufe bis einschließlich Stufe 10 werden sich der Schaden und das Leben der Gegner nur noch um 7% pro Stufe erhöhen, über Stufe 10 bleibt es bei den gewohnten 10%.
  • Hero Gear dropt in den Dungeons nun bereits ab Stufe 6.
  • Die „vergoldeten“ Wappen droppen nun bereits ab Stufe 7.
  • Der Affix „Xal’ataths Handel“ setzt nun erst bei Stufe 4 ein, Stufe 2 und 3 haben somit gar keinen Affix mehr.
  • Der erste „Tyrannisch / Verstärkt“ Affix setzt nun erst ab Stufe 7 ein, der jeweils andere wie gewohnt bei Stufe 10.
  • Der Affix „Xal’ataths List“ (Stufe 12) erhöht nicht mehr die HP der Gegner um weitere 10%, sondern hier setzt nun der aktuelle Stufe 7 Affix „Tücke des Herausforderers“ ein (erhöhte Zeitstrafe für Tode).
  • Bei erreichen eines Mythic+ Scores von 3000 (früher: 2850) erhält man nun das Achievement „Keystone Legend“, welches den Spieler mit einem neuen Mount belohnt.
  • Ab Stufe 12 gilt: Hat man alle Dungeons auf einer Stufe in der Zeit abgeschlossen, so kann der Schlüsselstein nicht mehr unter diese Stufe fallen => kein deplete mehr.

Mythic+ Dungeon Loot, Vault und Wappen ab Season 2

Schlüsselstein-StufeSchaden/HP ErhöhungAffixDungeon-LootVault-LootWappen
normal / Mythic+00%n/aChampion 1Champion 415 (Geschnitzt)
+27%n/a (Timer)Champion 2Hero 110 (Runenverziert)
+314%Champion 2Hero 112 (Runenverziert)
+423%Xal'ataths HandelChampion 3Hero 214 (Runenverziert)
+531%Champion 4Hero 216 (Runenverziert)
+640%Hero 1Hero 318 (Runenverziert)
+750%Tyrannisch / VerstärktHero 1Hero 410 (Vergoldet)
+861%Hero 2Hero 412 (Vergoldet)
+972%Hero 2Hero 414 (Vergoldet)
+1084%Tyrannisch / VerstärktHero 3Mythic 116 (Vergoldet)
+11102%Hero 3Mythic 118 (Vergoldet)
+12122%Xal'ataths ListHero 3Mythic 120 (Vergoldet)

Was vielleicht dem einen oder anderen auffällt: Schaden / HP scheinen sich ja gar nicht immer um 7 bzw 10 Prozent zu erhöhen, sondern mehr?
Das liegt daran, dass sich die 7 / 10 Prozent immer relativ auf die vorige Stufe beziehen, in der Tabelle findet ihr aber die relative Erhöhung auf Basis der Werte in den normalen mythischen Dungeons („Mythic 0“) – oder für die Mathematiker: Die Erhöhung von Schaden / HP ist multiplikativ, nicht additiv 😉



Schreibe einen Kommentar