Blizzard hat erste Informationen zu geplanten Änderungen an den Mythic+ Dungeons in Season 2 von The War Within veröffentlicht – und wir werden uns wohl auf so einige Veränderungen gefasst machen dürfen!
Mythic+ Änderungen in Season 2 von The War Within
Wie es heißt, fand man unter anderem die Lernkurve in Mythic+ zu steil und plant daher folgende Anpassungen:
(PTR-Status, es kann sich also vor dem eigentlichen Start von S2 noch mehr ändern)
- In normalen Mythic Dungeons („Mythic 0“) wird nun Champion Gear droppen. Der Schwierigkeitsgrad wurde entsprechend leicht erhöht.
- Pro Schlüsselsteinstufe bis einschließlich Stufe 10 werden sich der Schaden und das Leben der Gegner nur noch um 7% pro Stufe erhöhen, über Stufe 10 bleibt es bei den gewohnten 10%.
- Hero Gear dropt in den Dungeons nun bereits ab Stufe 6.
- Die „vergoldeten“ Wappen droppen nun bereits ab Stufe 7.
- Der Affix „Xal’ataths Handel“ setzt nun erst bei Stufe 4 ein, Stufe 2 und 3 haben somit gar keinen Affix mehr.
- Der erste „Tyrannisch / Verstärkt“ Affix setzt nun erst ab Stufe 7 ein, der jeweils andere wie gewohnt bei Stufe 10.
- Der Affix „Xal’ataths List“ (Stufe 12) erhöht nicht mehr die HP der Gegner um weitere 10%, sondern hier setzt nun der aktuelle Stufe 7 Affix „Tücke des Herausforderers“ ein (erhöhte Zeitstrafe für Tode).
- Bei erreichen eines Mythic+ Scores von 3000 (früher: 2850) erhält man nun das Achievement „Keystone Legend“, welches den Spieler mit einem neuen Mount belohnt.
- Ab Stufe 12 gilt: Hat man alle Dungeons auf einer Stufe in der Zeit abgeschlossen, so kann der Schlüsselstein nicht mehr unter diese Stufe fallen => kein deplete mehr.
Mythic+ Dungeon Loot, Vault und Wappen ab Season 2
Schlüsselstein-Stufe | Schaden/HP Erhöhung | Affix | Dungeon-Loot | Vault-Loot | Wappen |
---|---|---|---|---|---|
normal / Mythic+0 | 0% | n/a | Champion 1 | Champion 4 | 15 (Geschnitzt) |
+2 | 7% | n/a (Timer) | Champion 2 | Hero 1 | 10 (Runenverziert) |
+3 | 14% | Champion 2 | Hero 1 | 12 (Runenverziert) | |
+4 | 23% | Xal'ataths Handel | Champion 3 | Hero 2 | 14 (Runenverziert) |
+5 | 31% | Champion 4 | Hero 2 | 16 (Runenverziert) | |
+6 | 40% | Hero 1 | Hero 3 | 18 (Runenverziert) | |
+7 | 50% | Tyrannisch / Verstärkt | Hero 1 | Hero 4 | 10 (Vergoldet) |
+8 | 61% | Hero 2 | Hero 4 | 12 (Vergoldet) | |
+9 | 72% | Hero 2 | Hero 4 | 14 (Vergoldet) | |
+10 | 84% | Tyrannisch / Verstärkt | Hero 3 | Mythic 1 | 16 (Vergoldet) |
+11 | 102% | Hero 3 | Mythic 1 | 18 (Vergoldet) | |
+12 | 122% | Xal'ataths List | Hero 3 | Mythic 1 | 20 (Vergoldet) |
Was vielleicht dem einen oder anderen auffällt: Schaden / HP scheinen sich ja gar nicht immer um 7 bzw 10 Prozent zu erhöhen, sondern mehr?
Das liegt daran, dass sich die 7 / 10 Prozent immer relativ auf die vorige Stufe beziehen, in der Tabelle findet ihr aber die relative Erhöhung auf Basis der Werte in den normalen mythischen Dungeons („Mythic 0“) – oder für die Mathematiker: Die Erhöhung von Schaden / HP ist multiplikativ, nicht additiv 😉