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Blizzard hat erste Informationen zu geplanten Änderungen an den Mythic+ Dungeons in Season 2 von The War Within veröffentlicht – und wir werden uns wohl auf so einige Veränderungen gefasst machen dürfen!


Mythic+ Änderungen in Season 2 von The War Within

Screenshot WoW Mythic+ Dungeon Fortschritt ÜbersichtWie es heißt, fand man unter anderem die Lernkurve in Mythic+ zu steil und plant daher folgende Anpassungen:
(PTR-Status, es kann sich also vor dem eigentlichen Start von S2 noch mehr ändern)

  • In normalen Mythic Dungeons („Mythic 0“) wird nun Champion Gear droppen. Der Schwierigkeitsgrad wurde entsprechend leicht erhöht.
  • Pro Schlüsselsteinstufe bis einschließlich Stufe 10 werden sich der Schaden und das Leben der Gegner nur noch um 7% pro Stufe erhöhen, über Stufe 10 bleibt es bei den gewohnten 10%.
  • Hero Gear dropt in den Dungeons nun bereits ab Stufe 6.
  • Die „vergoldeten“ Wappen droppen nun bereits ab Stufe 7.
  • Der Affix „Xal’ataths Handel“ setzt nun erst bei Stufe 4 ein, Stufe 2 und 3 haben somit gar keinen Affix mehr.
  • Der erste „Tyrannisch / Verstärkt“ Affix setzt nun erst ab Stufe 7 ein, der jeweils andere wie gewohnt bei Stufe 10.
  • Der Affix „Xal’ataths List“ (Stufe 12) erhöht nicht mehr die HP der Gegner um weitere 10%, sondern hier setzt nun der aktuelle Stufe 7 Affix „Tücke des Herausforderers“ ein (erhöhte Zeitstrafe für Tode).
  • Bei erreichen eines Mythic+ Scores von 3000 (früher: 2850) erhält man nun das Achievement „Keystone Legend“, welches den Spieler mit einem neuen Mount belohnt.
  • Ab Stufe 12 gilt: Hat man alle Dungeons auf einer Stufe in der Zeit abgeschlossen, so kann der Schlüsselstein nicht mehr unter diese Stufe fallen => kein deplete mehr.

Mythic+ Dungeon Loot, Vault und Wappen ab Season 2

Schlüsselstein-Stufe Schaden/HP Erhöhung Affix Dungeon-Loot Vault-Loot Wappen
normal / Mythic+0 0% n/a Champion 1 Champion 4 15 (Geschnitzt)
+2 7% n/a (Timer) Champion 2 Hero 1 10 (Runenverziert)
+3 14% Champion 2 Hero 1 12 (Runenverziert)
+4 23% Xal’ataths Handel Champion 3 Hero 2 14 (Runenverziert)
+5 31% Champion 4 Hero 2 16 (Runenverziert)
+6 40% Hero 1 Hero 3 18 (Runenverziert)
+7 50% Tyrannisch / Verstärkt Hero 1 Hero 4 10 (Vergoldet)
+8 61% Hero 2 Hero 4 12 (Vergoldet)
+9 72% Hero 2 Hero 4 14 (Vergoldet)
+10 84% Tyrannisch / Verstärkt Hero 3 Mythic 1 16 (Vergoldet)
+11 102% Hero 3 Mythic 1 18 (Vergoldet)
+12 122% Xal’ataths List Hero 3 Mythic 1 20 (Vergoldet)

Was vielleicht dem einen oder anderen auffällt: Schaden / HP scheinen sich ja gar nicht immer um 7 bzw 10 Prozent zu erhöhen, sondern mehr?
Das liegt daran, dass sich die 7 / 10 Prozent immer relativ auf die vorige Stufe beziehen, in der Tabelle findet ihr aber die relative Erhöhung auf Basis der Werte in den normalen mythischen Dungeons („Mythic 0“) – oder für die Mathematiker: Die Erhöhung von Schaden / HP ist multiplikativ, nicht additiv 😉



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